全球各地的公司仍在摸索如何將人工智能融入其商業(yè)模式中。對(duì)于一些行業(yè),如音樂(lè)和漫畫,由于版權(quán)侵權(quán)問(wèn)題,人工智能的興起已經(jīng)對(duì)業(yè)務(wù)構(gòu)成了威脅。但有一個(gè)領(lǐng)域,人工智能熱潮帶來(lái)的好處似乎是顯而易見(jiàn)的:游戲。
早在近幾年的狂熱之前,人工智能就已經(jīng)在游戲行業(yè)中發(fā)揮了作用。2020年初,索尼(Sony)的技術(shù)已經(jīng)被用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)人工智能代理,它可以在PlayStation游戲《GT賽車:極速狂飆》(Gran Turismo)中擊敗世界上最好的車手。
但是,如今添加到最新游戲中的人工智能將對(duì)游戲公司的利潤(rùn)底線產(chǎn)生更直接的影響,削減了以往開(kāi)發(fā)新游戲所需的巨額預(yù)算。玩家們希望獲得高質(zhì)量、超逼真的視覺(jué)效果和沉浸式游戲體驗(yàn)。這需要游戲開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者投入大量時(shí)間、資源和數(shù)百萬(wàn)美元的預(yù)算。
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